Quando um jogador de basquete quer lançar a bola para que a mesma atinja a cesta, dependendo da distância que ele está da cesta, deverá imprimir a bola uma certa velocidade e lança-la segundo um ângulo com a horizontal. Com muito treino, ele acaba fazendo isso intuitivamente, tendo uma grande chance de acerto. Problemas deste tipo são facilmente resolvidos quando se conhece a cinemática vetorial. Dá para se calcular a velocidade com que ele deve imprimir à bola e o ângulo para que ocorra o acerto. Esse tipo de cálculo é muito importante na área militar. Quando se sabe a distância do inimigo, pode-se calcular que ângulo o canhão deverá fazer com a horizontal para que o projétil atinja o inimigo, conhecendo-se com que velocidade a bala é expelida do canhão. Outros tipos de problemas, como movimentos circulares, são muito importantes o conhecimento de vetores. Dedicaremos as 3 primeiras aulas para o estudo de vetores e na 4ª aula iremos começar a cinemática vetorial propriamente dita. Portanto se você já estiver habituado com cálculos utilizando vetores, poderá pular direto para a aula 04 de Cinemática Vetorial.